设计模式
重生之设计模式:创建型模式的启示录
设计模式 设计模式(Design Pattern)是软件工程中的一种可复用解决方案,它描述了在特定情况下如何实现特定接口的一个或多个对象之间的职责。设计模式主要用于解决软件设计中常见的问题,这些问题在不同的软件项目中反复出现。设计模式不是可以直接转换为代码的具体实现,而是提供了一种模板或指导原则,帮
Java注解@EventListener的神秘面纱
摘要: 本文主要介绍了在Spring框架中如何使用事件监听机制来监听付款事件并触发相应的工作流。通过观察者模式,实现了当其他异构系统发送付款请求并在我们系统中完成付款后,系统能够触发工作流执行下一步,并回调相关的异构系统。文章详细介绍了如何使用@EventListener注解来创建监听器,并解释了其原理。同时,提到了@TransactionalEventListener注解,它与@EventListener原理相同,但可以在事务完成后执行,事务失败则不执行。总结中强调了两者在生成监听器时的差异。